Le surfcasting est la pêche au lancer lourd depuis une plage, appât posé sur le fond au-delà des vagues. Il s'adresse au pêcheur qui veut prendre des poissons de mer depuis le bord, et récompense ceux qui lisent la plage et la marée plus que ceux qui lancent le plus loin.
- Niveau
- Intermédiaire
- Milieu
- Mer
- Espèces
- 23fiches liées, plus bas
Ce que dit la loi
En mer Aucune interdiction nationale
Aucune interdiction nationale ne vise cette technique en mer de loisir.
Depuis un bateau, douze hameçons au plus pour l'ensemble des lignes, un leurre valant un hameçon (art. R921-88 du code rural). Pas de carte. Les règles en mer.
Règles nationales, telles que l'application Carnet de Pêche les applique à la saisie d'une prise. Un arrêté préfectoral peut être plus strict : la fédération de votre département fait foi.
Le principe
Sur une plage, la nourriture des poissons, vers, coquillages, petits crabes, est déterrée et mise en suspension par les vagues. Bars, dorades, soles et marbrés viennent chasser dans les zones où ce brassage est le plus fort : creux entre deux bancs de sable, bord d'une baïne, ligne où les vagues déferlent. Le surfcasting consiste à poser un appât naturel dans ces zones et à le maintenir en place malgré le ressac grâce à un plomb lourd.
La distance n'est pas un but en soi. Par mer formée, le bar chasse souvent dans la deuxième ou troisième vague, à 30 ou 50 m du bord ; par mer calme et eau claire, les poissons s'éloignent et il faut aller chercher 80 à 120 m. Savoir où le poisson se tient ce jour-là compte davantage que gagner vingt mètres au lancer.
Quand
D'avril à décembre sur la façade atlantique et la Manche, avec les meilleures pêches à l'automne ; toute l'année en Méditerranée, avec un pic d'octobre à février pour la dorade et le marbré. Les heures les plus productives sont les deux heures qui encadrent la pleine mer, et en particulier la marée montante, ainsi que le crépuscule et la nuit. La meilleure condition est la mer qui retombe après un coup de vent : une houle encore présente, une eau teintée mais pas boueuse. Par mer d'huile en plein soleil, la plage est souvent vide de poissons.
Où
Plages de sable ouvertes à la houle, plages de galets à forte pente, embouchures de rivières et cordons sableux. Repérez la plage à marée basse : les baïnes, cuvettes reliées à la mer par un chenal, les bancs de sable, les zones de cailloux et de moules au milieu du sable sont autant de postes. Pendant la marée, visez les zones où l'eau est plus sombre et où la vague casse moins fort : ce sont des creux plus profonds où les poissons circulent. Une plage de galets en pente raide donne de l'eau profonde à 20 m du bord.
Le montage
- Nouez la tête de ligne au corps de ligne par un nœud de raccord, puis vérifiez que la tête de ligne fait au moins six tours sur la bobine quand le plomb pend à 1,5 m sous le scion.
- Attachez au bout de la tête de ligne un émerillon solide, auquel vous fixerez le bas de ligne monté d'avance sur un enrouleur.
- Montez le bas de ligne : une potence haute à environ 1 m du plomb, une potence basse à 30 cm, chacune sur un émerillon rotatif bloqué par deux perles et un stop.
- Placez un clip d'appât sous chaque hameçon : au lancer, l'hameçon y est accroché et l'appât fend l'air sans se déchirer ; il se libère à l'impact.
- Eschez l'appât : un ver enfilé sur l'hameçon puis remonté sur la potence, ou une tranche de couteau maintenue par trois tours de fil élastique.
Le geste, pas à pas
- Repérez à marée basse les creux et baïnes, et notez des repères à terre pour les retrouver à la marée montante.
- Lancez d'un geste ample et progressif, pendule ou par-dessus l'épaule, en accélérant jusqu'à la fin du geste ; un lancer arraché casse la tête de ligne.
- Laissez le plomb toucher le fond, puis reprenez le fil jusqu'à ce que le plomb accroche : le scion doit rester courbé, plié vers la mer.
- Placez la canne sur le trépied, scion haut, et restez auprès d'elle ; on ne s'éloigne pas de ses cannes et on ne les laisse pas seules sur la plage.
- Surveillez le scion : une touche de bar ou de dorade le fait taper ou se détendre net, une touche de sole se lit par de petites secousses rapides.
- Ferrez en levant la canne et en reprenant du fil en même temps ; ramenez en continu en vous aidant des vagues pour faire glisser le poisson sur le sable.
- Reculez avec la marée montante en déplaçant le trépied tous les quarts d'heure, pour que l'appât reste à la même distance de la ligne de déferlement.
Les erreurs qui coûtent des poissons
Lancer le plus loin possible par principe.
Commencez par un lancer court dans la deuxième vague et un lancer long, puis rapprochez celui qui ne prend rien. Par mer formée, beaucoup de bars se prennent à moins de 50 m.
Pêcher sans tête de ligne.
Un plomb de 150 g lancé sur un nylon de 30/100 casse un jour au départ et devient un projectile dangereux. Montez toujours une tête de ligne de diamètre suffisant.
Un plomb qui roule vers le bord.
Si le fil revient vers vous et le scion se redresse, le plomb dérive. Passez à un plomb à grappins ou ajoutez 25 g.
Des appâts délavés.
Une arénicole ou un néréis perdent leur jus en 20 à 30 minutes. Contrôlez et changez l'appât à cette fréquence, même sans touche.
Venir à mer basse et repartir avant la pleine mer.
Organisez la sortie autour de la marée : arrivez deux heures avant la pleine mer et restez jusqu'à une heure après. C'est là que passent la plupart des poissons.
Le conseil qui fait la différence
Faites le repérage de votre plage à grande marée basse et prenez une photo depuis votre poste habituel. Les baïnes et les creux entre bancs de sable bougent après chaque tempête, mais restent stables pendant plusieurs semaines. Un appât posé dans le chenal de vidange d'une baïne, là où l'eau ressort vers le large pendant les premières heures de montante, pêche souvent plus que tout le reste de la plage.
Les espèces de cette technique
-
Bar commun (loup)
Maille 42 cm -
Bar moucheté
Maille 30 cm -
Dorade royale
Maille 23 cm -
Sole
Maille 25 cm -
Maigre
Maille 45 cm -
Cabillaud
Maille 42 cm -
Dorade grise
Maille 23 cm -
Sar commun
Maille 23 cm -
Merlan
Maille 27 cm -
Turbot
Maille 30 cm -
Barbue
Maille 30 cm -
Limande
Maille 20 cm -
Flet
Maille 20 cm -
Rouget-barbet
Maille 15 cm -
Congre
Maille 60 cm -
Truite de mer
Maille 30 cm -
Roussette
Maille 30 cm -
Plie (carrelet)
Maille 27 cm -
Sar à museau pointu
Maille 18 cm -
Sar à tête noire
Maille 18 cm -
Marbré
Maille 20 cm -
Vive
Pas de taille nationale -
Raies
Maille 30 cm
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure marée pour le surfcasting ?
Les deux heures qui précèdent la pleine mer et l'heure qui suit sont les plus productives sur la plupart des plages. Un coefficient moyen, entre 60 et 90, donne assez de mouvement d'eau sans courant excessif. Les marées de nuit sont souvent meilleures que celles de plein jour.
Quel appât pour le surfcasting ?
Les vers marins, arénicole, néréis et gravette, sont les appâts les plus polyvalents pour le bar, la sole et la dorade. Le couteau et le crabe mou sont excellents pour le bar et la dorade. La tranche de sardine ou de maquereau convient pour la raie et le congre.
Quel poids de plomb pour le surfcasting ?
100 à 125 g suffisent par mer calme et sans courant. Par houle ou courant latéral, prenez 150 à 200 g avec grappins pour que l'appât reste en place. Le bon poids est le plus léger qui tient sa position.
Quelle canne choisir pour débuter le surfcasting ?
Une canne de 4,20 m avec une puissance de lancer de 100 à 200 g convient à la grande majorité des plages françaises. Elle doit être associée à un moulinet de grande taille et à une tête de ligne. Les cannes plus longues demandent une technique de lancer plus avancée.